A FIFA 22 új játékfunkciói a hangmagasság jegyzeteivel és a játék előzetesével magyarázhatók

Futball

A Horoszkópod Holnapra

Az EA Sports ma délután kiadta a hivatalos FIFA 22 játék trailerét, amely a rajongók számára első pillantást vet az összes új funkcióra, amely az év végén megjelenő új játékhoz érkezik.



A NEWSAM Sport nemrég beszélt a FIFA 22 vezető játékmenetének producerével, Sam Rivera -val, az új játékfunkciókról, a HyperMotion Technology -ról és arról, hogy miért a FIFA 22 a valaha volt 'leghitelesebb' és 'leginkább reagáló' FIFA játék.



Az EA Sports legújabb része & apos; A rendkívül népszerű FIFA Franchise, a FIFA 22, 2021. október 1 -jén jelenik meg az Egyesült Királyságban és világszerte. A játék megjelenése előtt az EA kiadott egy FIFA 22 játékelőzetest, amely bemutatja a rajongók által a FIFA -ban megtapasztalható új funkciókat. 22.



* Kattintson ide a Level up feliratkozásához! Az Esports és Gaming Show , a podcast itt érhető el Spreaker , Spotify , Apple Podcastok vagy bárhonnan is kaphatja podcastjait.*

Amellett, hogy bemutatja a Hypermotion technológiát, a következő generációs exkluzív szolgáltatást, az EA Sports & apos; számos új játékfunkciót mutatott be, többek között a gépi tanulást, a játékos humanizálását, a kompozíciós labdavezérlést, az igazi labdafizikát, az új támadási taktikát, a robbanó sprintet és még sok mást.

Phil Mitchell kérlek, ne csináld ezt

De ez még nem minden, mert az EA Sports közzétett egy hangjegy -cikket is, amely mélyrehatóan belemerül a FIFA 22 új játékfunkcióiba.



Itt találhatók az összes új FIFA 22 játékfunkció, amelyet rengeteg részletességgel magyaráznak, keresztül az EA Sports hivatalos honlapja.

HyperMotion játékmenet

„A HyperMotion az alapja a FIFA 22-nek PlayStation 5-en, Xbox Series X | S-en és a Stadián, amely a FIFA-ban először a két legújabb technológiát ötvözi a játékfejlesztésben: a teljes csapat mocap-adatait és a gépi tanulást. Ez lehetővé teszi számunkra a hitelesség növelését és új funkciók létrehozását a FIFA számára - mondta az EA Sports.



Fejlett 11v11 Match Capture Technology

„Az Xsens öltönyök lehetővé teszik számunkra, hogy teljes csapatmozgást készítsünk, 22 profi futballistával, akik intenzív szinten játszanak, miközben tanulmányozzák pontos mozgásukat. Ez azt jelenti, hogy a meccshelyzetben új részletességgel elemezhetjük a valódi emberi mozgást, ami a FIFA történetének legnagyobb animációs frissítését eredményezi, több mint 4000 új futball-alapú animációval.

„Ezeket az új animációkat a teljes csapat hiteles mozgásának, a kinetikus csatáknak, a játékosok humanizálásának, a kompozíciós labdavezérlésnek és sok másnak a hatására használják.

[NG] Gépi tanulás és ML-Flow

„Az Advanced 11v11 Mocap és az új konzolok és a gépi tanulás erejének kombinálása lehetővé tette számunkra, hogy javítsuk a játékosok közeledését a labdához a pályán. Több mint 8,7 millió új adatkeretet tudtunk felhasználni a játékon kívüli neurális hálózat képzésére a lehető legtöbb információval és részlettel. A FIFA 22-ben ez az ML-Flow fejlesztéséhez vezetett ᴺᴳ neurális hálózat.

„Az ML-Flow neurális hálózati algoritmusa valós időben képes labda-megközelítési animációkat generálni, beleértve a lépésbeállításokat, a futási ütemet, a póz-egyezést és az átmeneteket. Az ML-Flow célja, hogy segítsen növelni a labda-megközelítések folyékonyságát és hitelességét.

Újdonság a FIFA 22 -ben

Teljes csapat hiteles mozgás

„Amint azt korábban említettük, több mint 4000 új animációt tudtunk hozzáadni a FIFA 22 -hez. Ezek az új animációk javítják az elmélyültséget azáltal, hogy változatossá teszik a játékélményt, beleértve a díszleteket, lövést, ügyességi mozdulatokat, passzokat, játékos mozgást, játékos reakciókat , ünnepségek, labda irányítása, kétjátékos fejesek, esések, getups, csöpögés, animációs tétlenségek, vállproblémák, pecsétkiütések stb.

„Sok animációt készítettünk az új Advanced 11v11 Match Capture segítségével, így kizárólag a PlayStation 5, az Xbox Series X | S és a Stadia számára készültek.

Taktikai AI

„Átírtuk mind a 22 játékos intelligenciáját és taktikai megközelítését a pályán, hangsúlyozva szerepüket, személyiségüket és csapatmunkájukat. A játékosok jobban megértik csapattársaikat és a közös munkát, valamint jobban megértik az ellenfelek taktikáját és mozgását.

Támadó

„Tavaly a Pozicionáló Személyiséggel rendelkező játékosok támadásának számos aspektusát fejlesztettük. Idén az új Tactical AI segítségével a támadó játékosok másodpercenként akár hatszor több döntést hozhatnak, jobban bemutatva árnyalt játékos személyiségüket. Ez lehetővé teszi számukra, hogy jobban tudatában legyenek a környezetüknek, intelligensebb futásokat végezzenek az építőjátékokban, kihasználják a védelmi tereket, és általában gyakrabban legyenek a megfelelő helyen a megfelelő időben.

„A tavalyi évhez hasonlóan a helyzetmeghatározási tulajdonság továbbra is a legfontosabb a viselkedés hatékonyságának meghatározásában.

Védekezés

„Védelmezői több egységként működhetnek az új Tactical AI segítségével, megőrizhetik a formáció alakját a pályán való mozgás során, lefedhetik az üres helyeket, ennek megfelelően jelölhetik meg az egyes védőzónákat, és nagyobb hitelességet kölcsönözhetnek védekező alakjuknak.

„A tavalyi évhez hasonlóan a védekező tudatosság attribútum továbbra is a legfontosabb a viselkedés hatékonyságának meghatározásában.

„A Tactical AI segítségével a játékosok személyesebbek a FIFA 22 -ben, mint a FIFA 21 -ben:

  • A védekező munka üteme és a fáradtság jelentős hatással van a játékosok védekező pozíciójára.
  • Ha minden olyan játékos, aki nem középhátvéd, középhátvéd pozícióba kerül, az negatívan befolyásolja védekező pozícióját.

„Célunk a Tactical AI számára annak biztosítása, hogy a játékosok kiegyensúlyozott tapasztalatokkal rendelkezzenek a mesterséges intelligencia csapattársai tekintetében, és folyamatosan figyelemmel kísérjük a FIFA 22 -et, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy vannak jó módszerek a védelem lebontására, valamint jó módszerek az ellenlépésekre.

Versenyképes beállítások / Főkapcsoló

„Amint a Deep Dive elején említettük, a FIFA 22 egyik nagy pillére a tisztességes játékra törekszik, kiküszöbölve az esetlegesen frusztráló játékhelyzeteket.

„Továbbra is visszajelzéseket tartunk a profi játékosokkal, a közösség tagjaival és a kemény FIFA -játékosokkal arról, hogyan lehet bizonyos helyzetekben növelni a tisztességet. Néhány közös téma mindig előkerült; A játékosok nagyobb irányítást akartak elérni, magasabb képességi plafonra tettek szert, és nagyobb következetességet tapasztaltak bizonyos cselekvésekben.

„Ennek megfelelően bővítjük a FIFA 22 versenyképes beállításait. Bár bizonyos módokban kötelező, a versenybeállítások a FIFA minden módjában minden játékos számára elérhetők, ha játszani akarnak velük.

„A Versenyképes Főkapcsoló által módosított kötelező versenybeállítások a következők:

  • Kontextuális agilis csöpögés: Ki
  • Automatikus törlés: Ki
  • Auto Flair Pass: Ki
  • Automatikus felvételek: Ki
  • Segített fejlécek: Ki
  • Zsoké: Kézi
  • Pass Assistance: félig

„Azok a módok, ahol a versenybeállítások mindig aktívak:

  • FUT riválisok
  • FUT Bajnokok
  • Online évadok
  • Co On Seasons
  • Profi klubok

„Az online barátságos mérkőzéseken a versenyző főkapcsolója alapértelmezés szerint be van kapcsolva, de nem kötelező.

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

'A Vezérlő beállítások képernyőn a játékosok észreveszik az új versenyképes főkapcsoló opciót, és ha engedélyezve van, bizonyos beállítások ki-/bekapcsolnak és szürkék lesznek, megakadályozva, hogy a játékosok egyénileg megváltoztassák őket.

Mélyebb egyezés elemzés

„A Match Facts és a Player Performance képernyők teljes felújításával több mérkőzésadattal is rendelkezik, hogy jobban megértse, hogyan teljesít Ön és a játékosai, valamint az ellenfelek.

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

„A Match Facts képernyőtől kezdve az új látványok segítenek összehasonlítani az Ön és ellenfele teljesítményét a megújult Összefoglaló képernyőn. Részletesebb lebontást is kaphat a játék legfontosabb szempontjairól, beleértve a birtoklást, lövést, passzolást és védekezést.

„A vadonatúj játékos teljesítmény képernyő lehetővé teszi, hogy megtudja, hogy az egyes játékosok hogyan járultak hozzá a csapathoz az Összefoglaló képernyőn, valamint részletes lebontást nyújt saját teljesítményéről a birtoklás, lövés, passz, védekezés és kapus képernyőkön.

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

„Reméljük, hogy ezek az eszközök segíthetnek abban, hogy fejlessze játékmenetét azáltal, hogy jobban megérti ellenfelei és saját erősségeit és gyengeségeit.

Kinetikus légi csaták

„A FIFA 22 esetében a Full Team Authentic Motion animációkat használtuk, hogy fokozzuk a játékosok interakcióit, amikor léggömbökért harcolunk.

„Az összes Kinetic Air Battle animációt együtt rögzítettük, a futballisták a mozdulatokat a való életben hajtották végre. Rendszerünk keveri és szinkronizálja a játékos animációkat, amelyek együtt dolgoznak, tisztább eredményeket biztosítva, javítva a fizikai érzést és fenntartva a reagálást minden helyzetre.

Robbanó sprint

„A robbanékony Sprint jutalmazza az időzítést és az intelligenciát a labdán, így észrevehetőbb gyorsulást biztosít a játékosoknak, amikor a Sprint (R2/RT) gombot megnyomja a megfelelő környezetben.

Ez a szerelő megváltoztatja az 1 az 1 -ben szituációk dinamikáját, lehetővé téve, hogy a dribblerek előre robbanjanak, és nyomokat hagyjanak maguk után, vagy felhatalmazzák a védőket, hogy utolérjék a szakadár támadót. A robbanó sprint akkor váltható ki, amikor már birtokában van a labda (csöpögés), vagy amikor labda nélkül mozog, nem lehet aktiválni a labda közeledése során.

„Itt fontos az időzítés, mivel a Explosive Sprint csak akkor hatékony, ha szembenéz és előre halad. Ha vagy a játékos nem mozog teljesen előre, vagy teljesen előre, akkor csak részleges hatást kap. Ne feledje, hogy amikor azt mondjuk, hogy előre vagy teljesen előre kell nézni, akkor az adott játékos felé mutató egyenes irányra utalunk, ami azt jelenti, hogy a robbanó sprint nem teljes mértékben hatékony, ha használja őket, miközben egyenes vonalban mozog. A Sprint (R2/RT) megnyomásakor vagy lenyomva tartásakor a normál gyorsulási sebességek továbbra is érvényesek minden más helyzetben.

„A szerelő kiegyensúlyozásához a Robbanó Sprint csak rövid ideig történik, amikor aktiválódik, majd lecsökken, és lehűlési periódusba kerül, amely alatt nem lehet újra aktiválni, amíg véget nem ér.

A játékos humanizálása

„A FIFA 22 -ben a fejlett 11v11 -es meccsrögzítés ihlette további animációkat, amelyek fokozzák a játékosok humanizációját, és több életet adnak a játékosoknak a pályán. Láthatja például, hogy a játékosok beszélgetnek egymással a pályán, és nézik, ahogy a csapattársak bizonyos területekre mutatnak, amikor passzokat kérnek, amelyek jobban megértik a mérkőzés helyzeteit.

„Olyan új pillanatokat valósítottunk meg, amelyek fokozzák az elmélyülést és a humanizációt, például a meccs kabalafigurái, akik sétálnak a játékosokkal a bejárat során, egy megújult bevezetősorozat több részlettel, új arckifejezések, frissített játékos reakciók, új labda -előhívási jelenetek és még sok más.

Igazi labdafizika

„A futballmeccsekről származó valós labdaadatokat használtuk fel a FIFA 22 labdafizikájának alapjául, segítve a labda sebességének, elfordulásának, légellenállásának, légellenállásának, talajsúrlódásának és gördülési súrlódásának hitelességének javítását.

Olvass tovább

FIFA 22 legfrissebb hírek
FIFA 22 Sam Rivera interjú Alex Scott a FIFA 22 -ben lesz FIFA 22 Cross-Platform legújabb FIFA 22 FUT Heroes Explained

Támadó

Új támadási taktika

„Bővítjük a taktika testreszabását és az utasításokat, hogy változatosabb legyen a játékmenet. A FIFA 22 esetében az egyik fő különbség a támadó taktika két részre bontása; Játék építése és esélyteremtés. Ez a szétválasztás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy jobban irányítsák a játékstílusokat és a csapat viselkedését.

„A felépítési játék lényege, hogy a csapat hogyan teljesít, amikor birtokolja a labdát a saját térfelén. Például dönthet úgy, hogy lassan felépíti a támadást, vagy megpróbál a lehető leggyorsabban felemelkedni.

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

A „Build Up Play” négy taktikából áll:

  • Kiegyensúlyozott: Ezt a taktikát egy kiegyensúlyozott csapatnál használják, amely megőrzi formációját, miközben felépíti a támadást. A játékosok támogatni és futni fognak, ha úgy gondolják, hogy ez a megfelelő alkalom.
  • Lassú felépítés: A játékosok inkább támogatni fogják a támadó építési játékot, mint a közvetlen megközelítést, sok előre futással. Ez a taktika a rövid passzjátékot hangsúlyozza, lassabb felépítéssel.
  • Hosszú labda: A csapat fut a hosszú labdákért, amelyeket az űrbe játszanak az ellenfél hátsó vonala mögött, vagy egy célemberig a közvetlen támadást, amely kihagyja a középpályát. Azok a csatárok, akik gyorsak és jó támadási pozícionálási tulajdonságokkal rendelkeznek, a legjobbak ebben a taktikában.
  • Gyors felépítés: Ez a taktika előremozdítja a játékosokat a gyorsabb felépítés érdekében, de ha elveszíti a labda birtoklását, nyitottnak találhatja magát egy ellentámadásra.

„Az esélyteremtés az, hogyan csapata megtámadja az ellenfelet a saját felében, és hogyan fog gólokat teremteni. Az esélyteremtés négy taktikára oszlik:

  • Kiegyensúlyozott: Ezt a taktikát egy kiegyensúlyozott csapatnál használják, amely megőrzi formációját, miközben felépíti a támadást. A játékosok támogatást nyújtanak és futást indítanak, amikor úgy gondolják, hogy ez a megfelelő alkalom.
  • Birtokolás: A játékosok inkább szorosabb támogatást nyújtanak a támadó zónában lévő dribblernek, ahelyett, hogy előre mennének. Ez a taktika erősíti a rövid passzjátékot, hogy türelmesen várjon a támadási lehetőségre, de ritkán biztosít futásokat az ellenfél védővonalán.
  • Közvetlen passzolás: Amint a csapat a támadó zónába lép, miközben birtokában van, a játékosok lehetőséget teremtenek azáltal, hogy az ellenfél hátsó vonal mögötti űrbe passzol. Azok a csatárok, akik gyorsak és jó támadópozícióval rendelkeznek, általában jól alkalmazhatók erre a taktikára.
  • Előrefutások: Ez a taktika a támadók mélyére tolja a játékosokat, de ha elveszíti a labda birtoklását, nyitottnak találhatja magát egy ellentámadásra.

„Az új támadási taktikák kombinálásával 16 különböző támadási taktikát hozhatnak létre, amelyek mindegyike saját előnyökkel és játékstílusokkal rendelkezik.

'A taktikában és az utasításokban további változtatások találhatók a Védekezés szakaszban, a Deep Dive később.

Összetett labdavezérlés

„Az új Composed Ball Control animációk hosszabb, 2 érintéses animációk, amelyek természetesebbé teszik a labda irányítását. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bizonyos körülmények között csapdába ejtsék a labdát, nagyobb rugalmassággal és pontossággal mind a reakciókészség, mind a látvány tekintetében, lehetővé téve a későbbi játékok jobb beállítását. A játékosok végrehajthatják ezeket a rendkívül technikai csapdákat, hogy jobban irányítsák a léggolyókat, erősítsék az árnyékolási helyzeteket, és mozgékonyabbak legyenek a földlabdák irányításakor.

„Mivel ezek az animációk tompítják a labdát, és pontosabb és pontosabb irányítást eredményeznek, mint bármely más típusú labdavezérlő animáció, a láncolt csapdák jelen vannak a kompozit labdavezérlésen belül, és az alábbi feltételek teljesülése esetén fokozott esélyt kapnak végrehajtásra:

  • A játékos nem sprintel (R2/RT tartva)
  • A közelben nincs ellenfél
    • Kivéve bizonyos árnyékoló animációkat (tartva L2/LT)
  • A bal botnak mozdulatlanul kell maradnia az összetett labdavezérlés végrehajtása közben, hogy az animáció befejeződhessen.
    • Ez a feltétel érzékenyebbé teszi az érintett csapdákat, mivel a Bal bot bemenetének bármilyen drasztikus változása lehetővé teszi a játékos számára, hogy kiváltson az animációból.
  • A specifikus attribútumok határozzák meg, hogy mennyire következetesen hajthatók végre:
  • Légből/talajból álló labdavezérlés: Legalább 70 labdavezérlés és 60 mozgékonyság.
  • Árnyékolás Összetett labdavezérlés: Legalább 60 labdavezérlés és 70 erősség.
  • A konzisztencia a szükséges attribútumokkal növekszik, és a korlát átlagosan 92 a fent említett attribútumok között.

A labda irányítása

„Arra összpontosítottunk, hogy javítsuk a játékos labda feletti megragadását, sok helyzetet csiszolva megbízhatóbban szerezzük meg a labda irányítását, legyen az a levegőben vagy a földön.

  • Sok árnyékolás alapját átdolgozták, nagy hangsúlyt fektetve a játékos személyiségre, ahol az erő és a labdavezetési tulajdonságok fontos szerepet játszanak az árnyékolás hatékonyságában.
    • Ez vonatkozik a környezeti árnyékolásra is, amely bizonyos körülmények között történik a labda birtoklásakor.
  • Javítsa az árnyékoló léggömbök irányítását, lehetővé téve az erősebb játékosoknak, hogy megbízhatóbban nyerjenek légpárbajokat árnyékolással (L2/LT).
  • Kontextuális léggömb árnyékolás: Lehetővé teszi az erős játékosok számára, hogy természetesen védjék a labdát a vitatott helyzetekben, amikor nincs szükség más akcióra (a bal bot bemenetén kívül).
    • A játékosoknak 85 Erőre van szükségük a környezetvédelemhez, vagy 75 Erőre van szükségük, ha az ellenfél 5 Erővel kevesebb.
  • [NG] Az Active Touch rendszer mostantól több helyzetet tud egyszerre értékelni, drasztikusan csökkentve azokat az eseteket, amikor a játékosok nem irányítják a labdát.
  • Az Active Touch rendszer reagálóképességének javítása, nagyobb hűséggel a labda csapdázásakor és irányításakor.

Elhaladó

„A FIFA 22 -ben a földi passzokra, a passzpasszokra és a lobbizott passzrendszerekre összpontosítottunk, hogy jobban figyelembe vegyük a játék kontextusát, beleértve az ellenzéki játékosok elhelyezését, a csapattárs pozicionálását, az általános távolságokat és sokféle helyzetet.

„Íme néhány leghatékonyabb változtatás a FIFA 22 -ben:

  • Animáció frissítése: Új animációkat adtak hozzá, és a meglévő animációk nagy tisztítását és csiszolását végezték el, lehetővé téve a következetességet és az animációk kiválasztását.
  • Földi passzok: A földi elhaladás célzási rendszerének átalakítása, amely lehetővé teszi a jobb célválasztást és a térbeli tudatosságot.
    • A félig asszisztált földi bérleteket is frissítették az új rendszerrel.
  • Lob passzok és lobbizott passzok: az ilyen típusú passzok következetesebbek a magasságban, a pályákban, vezetnek és jobban megértik a kontextusokat.
  • Félig asszisztált passzok: A versenyképes beállítások részeként a félig asszisztált áthaladásokat tavalyról kibővítették, hogy több segítséget nyújtsanak a közeli és egyszerű passzokhoz, és kevesebb segítséget a távoli és nehéz passzokhoz. Minél nehezebb és minél távolabbi a passz, annál pontosabbnak kell lennie a játékos céljának és teljesítményének.
    • Látássegítés: A segítség a játékos látásattribútuma alapján növekszik 85 -től 99 -ig.

További továbbfejlesztések

  • Átmeneti átmenetek: Ez egy olyan rendszerre vonatkozik, amely javítja a reagálóképességet, és lehetővé teszi az átmenetet a különböző menetek között.
    • Kérhet más típusú áthaladást a belépési kérelem felénél, és a rendszer ezután megpróbálja leállítani az aktuális bérletet, és végrehajtani az új kérést. Ez különösen akkor lehet hasznos, ha reagál a hirtelen helyzetváltozásokra.
  • [NG] Az Through Pass vevőrendszer több vevőegységet képes elemezni, ami jobb átfogó átviteli célokat és következetesebb vevőválasztást eredményez.
  • A vevőtudatosság fokozódik annak érdekében, hogy a csapattársak megértsék, mikor tekintik őket lehetséges átvételi vevőnek, ami növeli az áthaladási arány teljesítését.
  • Fokozott személyiség a passzban:
    • Az átmenő és a lobbizott passz minőségét leginkább a Vision attribútum határozza meg, kevésbé a Short/Long Passing attribútumok.
    • A földi és a lópasszokat többnyire a rövid/hosszú passzok attribútumai határozzák meg.
    • Az Átkelés attribútum növelheti a hajtott keresztek és a hajtott földi keresztek sebességét.
    • A játékos jelenlegi sebessége passz kérésekor megváltoztatja a passz nehézségét. Minél nagyobb a sebesség, annál negatívabb hatást gyakorol a hágóra.

Lövés

„A felvételkészítés során számos javításra és fejlesztésre összpontosítottunk, de három kulcsfontosságú szempontot is kiegyensúlyozottan módosítottunk:

  • Jobb felvételi konzisztencia egyszerű 1 az 1 -ben.
  • A nehéz helyzetekből származó lövések, amikor a védő a labdahordozó közelében van, csökkentett konverziós arányt adnak, hogy megfeleljenek a helyzet nehézségének.
  • A széles/szoros szögből leadott lövések csökkentik a célt és a gólarányt, így kevésbé következetesek a pontszerzéshez.

Mindezek a helyzetek a játékos lövési tulajdonságaitól is függenek, egy új hangolással, amely folyamatosan növeli a gólarányt, minél magasabbak az attribútumok.

„Számos javítás és általános fejlesztés mellett érdemes megemlíteni azt is, hogy megváltoztattuk a Zöld felvétel időzítése ablakot, lehetővé téve, hogy az előzőeknél következetesebben zöldre váltson. Folyamatosan figyelemmel kísérjük ezt a változást annak biztosítása érdekében, hogy az időzített felvételek kiegyensúlyozottak maradjanak, és ne legyenek túlterheltek.

Csöpögő

„A FIFA 22 esetében az alapok csöpögtetésére összpontosítottunk, és néhány mechanikával kiegészítettük játékát:

  • Super Knock On: dupla pöccintés RS előre.
    • A kopogás a labdatávolságnál messzebb van, ha a legyintést lenyomva tartja a második ütésnél, mint ha két egymást követő gyors mozdulatot hajt végre.
  • Lovaglási érintések: Lehetővé teszi, hogy az LS bemeneten keresztül menjen néhány ütés mellett, a csepegtető bemenetek időzítésétől függően.
  • Jobb csöpögésvezérlés nagy sebességnél, közelebbi érintésekkel és fokozatosabb lassítással, amikor elengedi a Sprint (R2/RT) csöpögés közben.
  • Gyorsabb fordulások és kilépések csöpögés közben. Ez utánozza a világ legnagyobb csöpögőinek érintéseit és gyorsaságát.
  • További játékos személyiség a dribling során, különösen sprinteléskor, Knock Ons végrehajtásakor, nyomás alatti csepegtetés és drasztikus irányváltás közben.
  • Manuális Dink Dribble Touch: Dobás közben nyomja meg az R3 gombot, hogy csöpögés közben megérintse, tökéletes a védő lábának elkerülésére.
  • Kontextuális Dink Touch: Csak akkor engedélyezett, ha a Contextual Agile Dribbling opció be van kapcsolva, ez automatikusan elvégzi a csöpögő érintéseket, miközben bizonyos helyzetekben csöpög. Ez alapértelmezés szerint ki van kapcsolva a Versenyképes beállítások használatakor.

Ügyességi mozdulatok

A készségmozgások egyensúlyoznak

„A fő cél a készségmozgások kiegyensúlyozása és hatékonyabbá tétele, ha időzítjük és helyesen hajtjuk végre. Miután meghallgattuk a közösség és a profik visszajelzéseit, a következő kiegyensúlyozó változtatásokat hajtottuk végre:

  • Töröltük a Skill Move Mégse a La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico és Scoop Turn esetében.
  • Csökkentett animációs sebesség Bridge és Directional Nutmegs esetében.
  • A Drag Back Spin, a Four Touch Turn és a Stepovers mostantól megszakítható (LT + RT).
  • A Drag to Drag Skill Move mostantól az RS visszafelé tartásával aktiválható.
  • A Heel to Heel Skill Move -t nehezebb sikeresen végrehajtani.
  • Új animációk az irányított szerecsendió 90 fokos fordulataihoz.

Első készségmozgások

„Egy fontos változást szeretnénk kiemelni, az első alkalommal végzett készségmozgások, amelyekről sok visszajelzést kaptunk.

„Ezzel a fejlesztéssel a Skill Moves most végre hajtható az első helyzetekben, amikor a labda a játékos felé érkezik. Régebben ez csak hamis lövésekkel volt lehetséges, de most a jobb botokkal való ügyességi mozgások is lehetségesek.

„Egyensúlyozási célokból a First Time Skill lépések a következő módosításokat tartalmazzák:

  • Bizonyos mozdulatok nem hajthatók végre először, mint például Stepovers, Body Feints és a Bridge/Directional Nutmeg.
  • Ügyességi mozgások az első helyzetekben nehezebben irányíthatók, mint csöpögés közben, különösen akkor, ha a bejövő labda sebessége nagy.
  • Az első alkalommal végzett képességek nem működnek a hajtott bérletekből.

Új ügyességi lépések

  • Négy érintéses fordulat: Tartsa lenyomva az L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back gombot
  • Szakképzett híd: Tartsa lenyomva az L2/LT + dupla csapot R1/RB
  • Első pörgetés: Tartsa lenyomva az L1/LB + R1/RB gombot, amikor a labda először érkezik a játékos felé
  • Scoop Turn Fake: Tartsa az LS -t az ellenkező irányba, miután előretekerést végzett

Védekezés

Kapus átírása

„Az új FIFA 22 kapusok tervezésekor 3 fő területet tartottunk szem előtt: a megbízható mentéseket, az animációk vizuális változatosságát és a kapus személyiségét.

„Az új rendszer több mint 600 animációt használ, arra összpontosítva, hogy a kapus hárít, a labdát a kapu fölé billenti, fürgeséget mutat a merüléseknél, ellöki a labdát a saroknál és a kapus általános mozgását.

Végül, de nem utolsósorban, az új rendszer lehetővé teszi számunkra, hogy megismételjük a világklasszis kapusok különböző stílusait, néhány kapusnak macskaszerű reflexei vannak, némelyek mesterei a várakozó lövéseknek, míg mások rendkívül ügyesen rohannak ki ütni bármilyen labdát. biztonság.

Védekező viselkedés

Korrekt és kiszámítható eredmények

„Az idei fejlesztések a védekező oldalon a tisztességes, következetes és kiszámítható eredmények biztosítását célozták a helyzetek védelmében. Láttuk például, hogy egyes játékosok úgy érezték, hogy a birkózás csalódást okozhat, ezért frissítettük a Tackleback viselkedését, amint ezt a Deep Dive később leírja.

'Ezek a kiegyensúlyozó változtatások:

  • Továbbfejlesztett segédanimációs kiválasztás, ami tisztább eredményeket eredményez.
  • Jobb labda sebesség és szög a sikeres ütközésekhez, növelve annak valószínűségét, hogy a labda csapattársai felé fordul.
  • Új birtoklás-stílusú taktikák, amelyek célja, hogy javítsák a csatár labdaszerzési arányát a jó ütéseknél, amikor a helyzet a játékos személyiségétől függően megfelelő.
  • Csökkentett indítási távolság az automatikus szereléshez általában, különösen a sprint során.
  • Csökkentett helyzetek, amikor az automatikus beavatkozások igazságtalanul kiváltanának az ellenfél mögül.
  • Javított tapadás a léggömböknél (azaz az ellenfél felpattanása vagy mellkasi csapdája során).
  • Változatosabb a labda elhajlásai egy blokk után.
  • Az automatikus blokkok most kevésbé hatékonyak, ha a játékos nem Jockeying.
  • Az automatikus blokkok végrehajtása nem olyan sikeres, és nagyobb esélyük van a hiányzásra.

Kontrollok és személyiség

„Amellett, hogy megpróbáltuk kiegyensúlyozni a védekezés eredményeit, változtatásokat hajtottunk végre az ellenőrzéseken és a játékos személyiség javításán.

  • Vállproblémák / tömítések: Koppintson VAGY / B miközben egymás mellett áll az ellenféllel, amikor védekezik, hogy kontextuálisan kiváltja a váll kihívását vagy lezárását.
    • Ennek a viselkedésnek a hatékonysága a védő tulajdonságaival/személyiségével függ össze.
  • Kézi blokkolás: Koppintson a elemre VAGY / B közel a lövés/passz pillanatához, miközben a játékos az áthaladó sávban vagy a lövészpályán belül van. Megfelelő időzítés esetén ez elindítja a kézi blokkot, amely nagyobb valószínűséggel jár sikerrel, és gyorsabb érintkezést eredményez a labdával, mint az automatikus blokkok.
  • Több küzdő személyiség: Kiegyensúlyozza a személyiséghez kapcsolódó győzelmi arányt annak érdekében, hogy a magasan értékelt csatárok gyakrabban nyerjék el a labdát az alacsonyabb értékelésű játékosokhoz képest.
    • Az attribútumok alapján növeltük a taktika pontosságát, valamint javítottuk a játékos pozícióját az animáció indításakor.
  • Fizikai játékos személyiség: A fizikailag és harcképesebb játékosok több vállproblémát is kiválthatnak, és lezárhatják a labdát, amikor megfelelő helyzetben kérnek megoldást.
  • Jockey Max Speed: személyiséghatás hozzáadva a Sprint Jockey maximális sebességéhez, a játékos védekező tudatosságának tulajdonsága alapján.
    • A sebesség 60 -tól 99 -ig terjedő védekezési tudatossággal skálázható, és minden 60 év alatti játékos rendelkezik a minimális sebességgel Sprint Jockey végrehajtása közben.
  • Támogatott zsoké és ügyességi mozdulatok: Javított asszisztens Jockey viselkedés a készségmozgásokkal szemben, lehetővé téve a védekező játékosok számára, hogy jobban lépést tartsanak a készségekkel Jockeying közben.

Elfogások és zavaró lehallgatások

„Az egyik legnagyobb visszajelzés, amit az elmúlt évben kaptunk, arról szólt, hogy még akkor is, ha úgy érezte, hogy a megfelelő helyen van a megfelelő időben, nem tud mindig elkapni bizonyos passzokat. Javítottuk a FIFA 22 normál lehallgatásának számos aspektusát, és új Disrupt Interception -t hoztunk létre.

„A Disrupt Interception a labda irányítása és a blokkolás keveréke. A cél itt az, hogy megzavarják a passz menetét, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy nem tartják meg a labdát. Ezeket a zavaró elhárításokat csak a felhasználó által vezérelt játékosok hajthatják végre, és a bal bot bemenetével a passzút felé kell irányítani a labda vagy a vevő helyett.

„A játékos személyiség itt is nagy szerepet játszik, mivel a tulajdonságok határozzák meg, hogy a játékosok milyen messzire juthatnak el az elfogásért, milyen gyorsan tudnak reagálni, és mennyire sikerül megérinteni a labdát.

'A Disrupt Interception célja, hogy megjutalmazza azokat a játékosokat, akik képesek olvasni a játékot, és ennek megfelelően helyezkedni.

Csapattársa

„Ebben az évben számos változtatást vezettünk be a Teammate Containben. A korábbiakhoz hasonlóan védés közben tartsa lenyomva az R1/RB gombot, hogy az AI által vezérelt csapattársa tartalmazza a labdahordozót.

„A FIFA 22 esetében bemutatjuk Contain Stamina csapattársát. Minden játékos rendelkezik saját állóképességgel, amely lehetővé teszi számukra, hogy mindaddig tartalmazzanak, amíg nem fogy. Tartsa az állóképességet, miközben az R1/RB gombot lenyomva tartja, és amint a benne lévő csapattárs kifogy az Contain Stamina -ból, visszatérnek a szokásos utasításokhoz, és néhány másodpercre lehűlési időszakra lépnek, ahol már nem tudják tartani. A Tartalmazza az állóképességet egy UI elem képviseli a csapattárs felett, amely éppen nyomja.

„A játékos személyisége határozza meg, hogy a csapattárs milyen közel kerül a labdahordozóhoz, miközben sürgősen tartalmazza, milyen mennyiségű állóképességgel rendelkezik, és milyen időtartamú az állóképesség helyreállítása. Az attribútumok, amelyek ezeket az értékeket diktálják, a védekező tudatosság, a védekező munka aránya és a mérkőzésen belüli állóképesség.

„A csapattárs Contain célja, hogy valaki, mint egy világklasszis védekező középpályás, hatékonyabban és megbízhatóbban zárja le ellenfeleit, mint például a támadók, akik inkább a támadó feladatokra összpontosíthatnak.

Játékos váltás

„A FIFA 22 -ben még több lehetőséget akartunk biztosítani a játékosoknak a váltáshoz, mivel a játékosoknak különböző prioritásuk lehet a váltáskor. 4 új lehetőséget adtunk hozzá, beleértve az ikonváltást és a lejátszó forgatását.

Ikonváltás

„Ez a váltás új formája, amely a játékosoknak biztos módot biztosít a kívánt játékos kiválasztására. Az ikonváltás aktiválásához nyomja le az R3 gombot védekezés közben, és megjelenik a felhasználói felület elemei 4 játékos fölött, mindegyik meghatározott irányban, mint az alábbi képen:

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

'Az R3 megnyomása után a jobb oldali botot pöccintheti a lejátszó feje feletti ikonon látható irányba, és a váltás megtörténik.

'A Vezérlő beállításaiban lehetőség van az ikonváltás letiltására is.

További kapcsolási lehetőségek

  • Játékos elforgatása: A jobb oldali botváltás új lehetősége, amely lehetővé teszi a Következő játékos váltás jelző mozgatását, lényegében lehetővé téve, hogy a megerősítés előtt előváltjon egy játékosra. Ha elégedett a választásával, nyomja meg a kézi kapcsolót (L1/LB) a megerősítéshez.
    • A mutató mozgása a jelenlegi helyzetén alapul.
  • Automatikus váltás: A léggömbök és a laza labdák kapcsolási lehetősége mellett két új opciót is hozzáadtunk, az egyik csak a léggömbökhöz, a másik csak a laza labdákhoz.
    • Az automatikus váltásnak most 5 különböző módja van (beleértve a kézi és az automatikus funkciókat is), így eldöntheti, hogy mi a leghatékonyabb a váltójáték számára.

Irányirányú hézagok és műszaki engedélyek

„Ebben az évben új iránytisztításokat vezetünk be, amelyek több készséget igényelnek a sikeres végrehajtáshoz, de nagyobb kontrollt is kínálnak a játékosoknak a klasszikus elszámolásokhoz képest. Egy új szerelőt is hozzáadtunk, hogy javítsuk a labda védekezésből történő eltávolításának technikai elhárítását.

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

  • Irányirányú hézagok: Ez egy új alapértelmezett opció a hézagokhoz, a labda pályái mostantól fogva követik a bal bot bemenetét, amennyire csak tudják, miközben megpróbálják a legkorábbi érintkezést végezni a labdával. Ezek az engedélyek bizonyos esetekben továbbra is segítséget nyújtanak, például amikor saját kapuját, más játékosokat célozza, vagy ha nagyon sürgős helyzetben van.
    • Referenciaként a Classic Clearances nem veszi figyelembe a bal bot bemenetét és teljesítményét, és a játékosok megpróbálják végrehajtani az első elérhető kontaktust bármely irányban.
  • Technikai engedélyek: R1/RB + X/B - Új szerelő, aki mindig megpróbálja előrerúgni a labdát, és amennyire csak lehetséges a területről. A rúgás iránya mindig a felfelé irányú (nincs cél), bizonyos célbevitelt figyelembe véve.
    • A technikai engedélyek akkor lehetnek hasznosak, ha a labdát a doboza közelében birtokolja, és el akarja távolítani a labdát, hogy legyen ideje egy levegőt venni.
    • Nincs fogalom a technikai engedélyek sürgősségéről, ami azt eredményezheti, hogy a labdával később érintkezhetnek, elveszíthetik a labdát az ellenfélnek, vagy nem próbálkozhatnak az utolsó másodperc gólvonal mentesítésével.

További taktikák és utasítások testreszabása

„A korábban említett új támadó taktikákon kívül további változtatásokat hajtottunk végre a taktikán és új utasításokat a játékstílus további testreszabására.

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

  • A mélység és szélesség csúszkái most 1 és 100 között mozognak, lehetővé téve az árnyaltabb testreszabást.
  • A CDM -ekre vonatkozó ingyenes Roam utasítások lehetővé teszik, hogy egy mélyen fekvő játékmester szerepe közelebb kerüljön a labdavezető támogatásához, és mélyebbre is essen, hogy megkapja a passzt birtoklás vagy felépítés során.
  • A középső védők és a hátvédek fokozási utasításai arra késztethetik őket, hogy lépjenek ki a helyzetükből, és erősebben jelöljék meg az ellenfél támadóit, amikor szabadon kaphatnak labdát. Ez a Stick to Position utasítás inverze.
  • A középső védőkre vonatkozó átfedési utasítások (csak 3 vagy 5 védőalakulat esetén) lehetővé teszik, hogy a CB szélesen átfedje egymást, amikor megfelelő helyzetben van, és támadó támogatást nyújt a csapattársaknak.
A FIFA 22 játékmenet új funkciói

A FIFA 22 játékmenet új funkciói

A pályán át

[NG] Nagyobb gólpillanatok

„A tavalyi nagy célok pillanataira építve növeltük a jelenetek számát, mindezt új játékos animációkkal és operatőrrel. Megtapasztalhatja a tömeg új pillanatait, kameraállásait, az ellenfél kapitányának reakcióit és a jelenetekbe beépített egyedi játékos ünnepségeket.

„A Big Goal Moments fejlesztései lehetővé teszik, hogy a kiválasztott játékosokkal megünnepeljék a nagy célokat, ahogyan a való életben is, a feliratkozókkal, menedzserekkel és a közönséggel együtt, akik mind részt vesznek a látványban.

Játékosmozgalom

„Számos változtatást eszközöltünk a FIFA 22 játékosmozgásában és sebességében.

  • Növelte a maximális végsebességet: Ez a változás jobban tükrözi a profi futballista valós élet sebességét, és megköveteli a játékosoktól, hogy hosszabb ideig futjanak, hogy elérjék új maximális sebességüket.
    • Ez a változás pozitívan érinti az alacsonyabb sebességű játékosokat is, mivel kisebb helyeken valamivel gyorsabbak, mint korábban. Mindazonáltal lassabbak lesznek, ha hosszú távú futásokat hajtanak végre egy nagyon gyors játékos ellen.
  • Kontrollált lassítás: Egyes magasabb tulajdonságokkal rendelkező játékosok gyorsabban lassíthatnak, amikor átállnak dribble -be vagy csapdába ütik a labdát.
    • Csak azok a játékosok jogosultak a szabályozott lassításra, akiknek a mozgékonysága, a labdavezetése és a labdavezetési tulajdonsága egyenlő vagy nagyobb, mint 80.
  • Új csillagjátékos mozgalom: Új képeket adott hozzá néhány játékosnak bizonyos körülmények között való mozgáskor, mint például Phil Foden, amikor sprintel, és Son Heung-min, amikor Dribbling.
  • Több mint 50 játékosnak rendelt Avatar futási stílusokat, így mozgásuk közelebb került a valós élethez, köztük Christian Pulisic és még sokan mások.

Állítsa be a darabokat

„Több készletet fejlesztettünk a FIFA 22 -ben, a látványtól a mechanikáig és a viselkedésig.

„Vannak dinamikusabb cselekvések, mint például a játékosok aktívabbak a gólrúgások során, természetesebb jelölés a szabadrúgások során, és változatosabb a helyzet a támadó szetteknél. Továbbá javítottuk a támadó játékos futásait a szabadrúgások során, és javítottuk a csapattársak által a rúgást végzőnek nyújtott támogatást.

'Vizuális változások:

  • [NG] A Free Kick Wall Visuals felfrissült azzal a szándékkal, hogy a játékosok élénkebbek legyenek, tudatosítsák a játék kontextusát, és észrevehetően nyomon kövessék a labdát.
  • A szabadrúgás és a büntetőrúgás animációinak frissítése.
  • David Beckham szabadrúgások: Egyedi animációkat adtak hozzá, hogy megismételjék David Beckham szabadrúgásainak ikonikus technikáját.

A Set Piece fejlesztések másik kategóriája a mechanikára összpontosít:

  • Várjon gyors szabadrúgást: Tartsa lenyomva az R2/RT gombot egy gyors szabadrúgás közben, hogy még néhány másodpercig lógjon rajta, és több időt hagyjon a csapattársainak, hogy helyzetbe kerüljenek.
  • Fejlesztések bedobása: Az intelligensebb dobások most figyelembe veszik az ellenfelek helyzetét, ami nagyobb pontosságot és birtoklást eredményez.
  • Co Op change Set Piece felhasználó: A szabadrúgás végrehajtásáért felelős játékos megnyomhatja az R3+L3 billentyűket, hogy a másik Co Op játékos végrehajthassa a rúgást. Ez segít a játékosoknak jobban megosztani a szerepeket a csapattársaikkal, és ez szögletrúgások, szabadrúgások és büntetőrúgások során is elvégezhető - nem érhető el a büntetőpárbaj során.
  • Korábbi hívás rövidítése/felemelés: Az R1/RB és az L1/LB megnyomható a gólrúgás megkezdése előtt, és a játékosok már a kívánt pozícióban kezdenek.
  • Szabadrúgás oldali pontosság: Megnövelt lövés pontosság szabadrúgásoknál, különösen akkor, ha sok oldalpörgetést hajt végre szabadrúgás közben.
    • Ezt befolyásolja a pörgetés mennyisége, a játékos görbéje és a szabadrúgás tulajdonságai, valamint ha megfelelően időzíted a rúgást.

CPU AI

„A CPU AI nagyon fontos terület a játékmenetben, sok FIFA játékos a karrier módra és a FUT Squad Battles csatára koncentrál.

A versenytárs mód csípései

„Azoknak a játékosoknak, akik szeretik a kihívásokat, újraírtuk a védekező versenytárs módú CPU AI-t, amit úgy hívunk, hogy fenyegetés alapú védekezés, és a CPU jobban érti, hogy kik azok a játékosok, akiket meg kell jelölniük, mely labdafutásokat kell üldözniük, és mely csöpögőket kell bezárniuk.

„A fenyegetés alapú védekezéssel a versenytárs mód nagyobb kihívást jelent, mint korábban. Hogy ne maradjunk le, a támadó mozdulatokat is űralapú támadással hangoljuk. Ez lehetővé teszi a versenytárs módú CPU AI számára, hogy jobban megértse a tereket, és mikor kell végrehajtani a cseleket és passzokat, beleértve a gyilkos labdákon keresztüli végrehajtását vagy a pontos keresztjeinek hajlítását a dobozban.

Játékos alapú nehézség

„A játékos alapú nehézség egy új beállítás, amikor a CPU AI ellen játszik. Az ötlet az, hogy amikor olyan csapat ellen játszik, mint a PSG, Mbappé valóban kiemelkedik, mint veszélyesebb játékos, tulajdonságai miatt. Hasonlóképpen, ha az ellenzéki csapat alacsony besorolású játékost indít a magasan értékelt játékosok között, akkor könnyebb lesz kezelni őket, vagy továbbcsúszni.

„Lényegében a játékos alapú nehézségek egyedivé teszik az egyes játékosok nehézségeit. Például, ha egy profi csapat ellen játszik egy átlagos csapat ellen, de Mbappé -val a csapatában, akkor úgy fog viselkedni, mintha magasabb nehézségben lenne (világszínvonalú nehézség), míg csapattársai továbbra is úgy fognak teljesíteni, mintha profi nehézségi fokon vagy alacsonyabb szinten lennének.

„Ezen kívül minden nehézségi szintet kiegyensúlyoztunk, hogy nagyobb differenciáltságot, valamint jobb nehézséget és játékmenetet biztosítsunk az egyes szintek között.

Fizikai játék

„Az idei évben egy másik terület volt a játékosok fizikális képességének javítása, elsősorban az eredmények igazságosságára összpontosítva. Ennek érdekében a következő módosításokat hajtottuk végre:

  • Fokozott erő Az attribútumok hatása és a játékosok közötti erőkülönbség hangsúlyozása, amikor fizikai játékban vesznek részt.
  • Intelligensebb botlások és zuhanások, hogy elkerüljék az autentikus eredményeket, és igazságosabb eredményeket érjenek el a leküzdés vagy a csúszás után.
  • Pass, Shot és Tackleback fejlesztések:
    • A visszacsapás arra utal, amikor a csatár jó ütést hajt végre a támadón, de a támadó gyorsan visszanyeri és megtartja a labdát, vagy visszakapja azt.
      • A játék igazságosságának előtérbe helyezése érdekében módosításokat hajtottunk végre a visszacsapások számának csökkentése érdekében. Bár ezeknek a változtatásoknak egy része bizonyos esetekben befolyásolhatja a vizuális hűséget, pozitívabb és kielégítőbb élményt nyújtanak a védő számára.
    • Passz- és lövésjavítások: a lövési animációk folytonosságát is előtérbe helyeztük, amikor az ellenfél közel van a lövést végzőhöz (nem, ha már ütközik). Ez ugyan hatással lehet a vizuális hűségre is, de pozitívabb lövöldözési élményt teremt a támadó számára.

FIFA attribútumok

„Növeljük a FIFA attribútumait tavaly vezették be Kick Off, Online Seasons és Online Friendlies játékmódokhoz, hogy a játékosok magasabb szinten tapasztalhassák meg a játékos személyiséget.

'Ezek a tulajdonságok minden játékos pozíciójától függően módosulnak:

  • Támadók (csatárok és szélsők)
    • Gyorsulás +8, Sprintsebesség +8
    • Pozicionálás +10, befejezés +8, lövőerő +8, távoli lövések +6
    • Agilitás +8, Egyensúly +4, Reakciók +6, Labdavezetés +6, Csepegtetés +8
  • Középpályások (középső, támadó, széles)
    • Gyorsulás +8, Sprintsebesség +8, Pozicionálás +8
    • Látás +8, rövid passz +8, hosszú passz +8
    • Agilitás +8, Egyensúly +4, Reakciók +6, Labdavezetés +6, Csepegtetés +8
  • Védők és védekező középpályások
    • Gyorsulás +8, Sprintsebesség +8, Agresszivitás +6
    • Látás +4, rövid passz +4, hosszú passz +4, reakciók +6
    • Elfogások +10, Védekezéstudatosság +10, Tackle +10, Slide Tackle +10
  • Kapusok
    • Búvárkodás +8, Kezelés +6, GK Rúgás +4, Reflexek +8, GK Pozicionálás +6, Reakciók +8

További változtatások

„Néhány további FIFA 22 változtatás, amelyet kiemelni akartunk, a következők:

  • [NG] A Net Physics nagyobb vizuális rugalmasságot, rugózást és rázkódást biztosít, ami a PlayStation 5 Haptic Feedback és az audio jelzésekkel kombinálva hatásosabbá teheti a célokat.
  • A segített fejlécek fokozott következetessége és pontossága azokban az üzemmódokban, amelyekben használhatók.
  • Több új ünnepség, beleértve az időellenőrzést, a rövid pontot és a tea kettesben.
  • Folytatjuk a világ leghíresebb játékosainak sztárünnepségét.

Ezen kívül a FIFA 22 más területei is játékmódbeli változásokkal kerülnek bevezetésre a jövőbeli mélymerülések során:

  • Játékkedvezmények a karrier mód és a profi klubok számára
  • VOLTA LABDARÚGÁS a képességmérővel és az aláírási képességekkel

Közösség, Címfrissítések és Élőhangoló eszköz

„Annak érdekében, hogy jobban reagáljunk a FIFA -ciklus során kapott visszajelzésekre, keményen dolgoztunk egy olyan funkción, amely jelentős erőfeszítéseket igényelt több csapattól. Élőhangoló eszköznek hívjuk.

„A FIFA 22 -ben a Live Tuning Tool segítségével dolgozhatunk a játék bizonyos aspektusain, és változtatásokat hajthatunk végre a játékosokon anélkül, hogy teljes címfrissítésre lenne szükség. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy gyorsabban, gyakrabban végezzünk hangolási változtatásokat, és tovább dolgozzunk a játék egyensúlyán.

'Az Élőhangoló eszköz változásai naplózásra és nyomon követésre kerülnek, akárcsak a Kiadási megjegyzések és a címfrissítések. Ha naprakész szeretne lenni a Live Tuning Tool változásaival, feltétlenül jelölje be a EA SPORTS FIFA Tracker.

„Szemléltetés céljából egy kis hangolási változtatás, amelynek kiadása korábban akár 2 hónapig is eltarthatott, több okból is , most a tesztelés után gyorsabb idővonalon is kiadható, amennyiben a frissítésnek van értelme a FIFA számára.

'Ne feledje, hogy az Élőhangoló eszköz nem teszi lehetővé, hogy olyan változtatásokat hajtsunk végre, amelyek bármilyen animációt vagy kódmódosítást igényelnek, amelyek általában összetettebbek, mint a hangolás és a számok módosítása. Azokat a változtatásokat, amelyek bármelyiket igénylik, beleértve a játékon kívüli változtatásokat is, a teljes címfrissítésre lesz szükség. '

Lásd Még: