Shadow of the Colossus PS4 felülvizsgálata: egy időtlen játékremek alapvető remake-je

Technológia

A Horoszkópod Holnapra

A Shadow of the Colossushoz hasonló játék újragyártása kockázatos lépés, mert nagyon kevés játéknak van az a legendás aurája, amely még mindig körülveszi a 2005-ös PlayStation 2 klasszikust.



A Bluepoint Games fejlesztője által inkább remake-nek, mint remasternek minősítette a Shadow of the Colossus az alapoktól kezdve minden idők egyik legkedveltebb és kritikusabb játékát.



Amikor arról beszélünk, hogy a videojátékok értéket képviselnek-e művészeti formaként, ez a játék kerül előtérbe. Amikor felsorolja azokat a videojátékokat, amelyek leggyakrabban szerepelnek a „legnagyobb játékok valaha” listáiban, ez a játék kerül elő. Amikor azon vitatkozunk, hogy mely címek voltak a legnagyobb hatással a médium egészére, ez a játék kerül szóba.



Fenségét egyetlen olyan szerencsés játékos sem tagadhatja meg, aki játszott vele, és nem fog meglepődni, ha azt hallja, hogy én is annyira szerettem a PS2 remekművét, mint bárki más.

A kérdés azonban mindenki ajkán az volt, hogy „szükséges-e egyáltalán egy teljes remake”, tekintve, hogy néhány éve HD remastert kapott a PlayStation 3-ra.

A válasz igen.



Shadow of the Colossus PS4

A Shadow of the Colossus az egyik leglényegesebb remake, amely valaha készült

karok és lábak nélküli emberek

Játékmenet és történet

Remakeként a Shadow of the Colossus természetesen látszólag ugyanaz a játék, bár a vizuális átalakítása teljesen újszerűvé teszi a játékot (de rátérünk).



Vándorként játszol, egy titokzatos és hallgatag főszereplőként, aki szerelmét, Monót egy tiltott országban lévő szentélybe hozta, hogy kétségbeesetten próbálja életre kelteni.

Miután lefektette Monót az oltárra, Dormin kísérteties entitás felfedi magát Wandernek, és elmagyarázza, hogy Mono megmentésének egyetlen lehetséges módja a 16 óriási kolosszus lény megölése, amelyek a hatalmas tiltott földön vándorolnak.

Az Ősi Karddal felfegyverkezve, amely képes fényt gyűjteni és megmutatni a kolosszusok és gyenge pontjaik helyét, valamint megbízható íjját és nyílvesszőjét, valamint egyedüli lótársát, Agrot, Wander nekivág ennek a szinte lehetetlen feladatnak.

Ez az előfeltétele a Shadow of the Colossus történetének, és ha ez a remake az első élményed a játékkal, akkor nyugodtan kijelenthetjük, hogy ha többet mondasz, az elrontja azt a sötét szépséget, amivé később válik.

Bíznia kell bennem, amikor azt mondom, hogy ez egy mélyen megható történet, amely ugyanazokat az ütéseket őrzi meg, mint annyi évvel ezelőtt.

A kolosszusvándor árnyéka

A Vándor története és a Mono életének helyreállítására irányuló törekvése mélyen megható, rengeteg fordulattal.

A játékmenet szempontjából ez valami furcsaság lehet az újoncok számára, hiszen szinte kizárólag tizenhat boss-harcból áll.

Nincsenek olyan karakterek, akikkel interakcióba léphetne. Nincs ellenség, akit meg kell ölni az út során. Nincsenek felfedezésre váró falvak vagy városok, nincs pénznem, amellyel frissítéseket vásárolhatna. Csak egy hatalmas, csodálatos tájat kell felfedezni, és 16 óriást kell lemészárolni.

Ez nem jelenti azt, hogy a Colossus árnyéka unalmas, mert az igazság ennek éppen az ellenkezője. Hatalmas térképének minden centiméterét érdemes felfedezni, miközben kolosszus csaták felé merészkedsz; van néhány egészségügyi és állóképességi fejlesztés, de leginkább a világot a maga érdekében érdemes bevállalni.

Ahol a legtöbb játék ürességet talál, és ragaszkodik ahhoz, hogy megtöltse gyűjthető tárgyakkal, ellenségekkel vagy más érdekes pontokkal, a Shadow of the Colossus magában a környezetben talál szépséget.

Gyönyörű, és egyszerűen a kolosszusok között rohanni anélkül, hogy mindent belevennénk, nagy rossz szolgálatot tennénk magunknak és a játéknak, mint jogosan elismert műalkotásnak.

Ha ez nem győz meg, hogy időnként szándékosan letérjen a tervezett ösvényről, van néhány vadonatúj húsvéti tojás, amelyet sasszemű felfedezőként találhat meg.

SotC PS4

A hatalmas környezetet nem titkai és gyűjteményei miatt érdemes felfedezni, hanem egyszerűen szépsége miatt

Ami azonban a kiegészítéseket illeti, néhány művészi változtatást és egyes területek bővítését leszámítva, ez egy tiszta remake. A Bluepoint Games egyértelműen meg akarta őrizni az eredeti remekmű hitelességét és integritását a kiadott formájában, így nincsenek új kolosszusok.

Mary berry és Paul hollywoodi karácsony

Ez nem jelenti azt, hogy a Shadow of the Colossus ne érezné teljesen újnak, mert teljesen olyan érzés, mintha először élném át újra – olyasmiről, amiről csak álmodni tudtam, hogy lehetséges.

A tizenhat hatalmas kolosszus, amely a földön vándorol, és itt a játék igazi középpontjában áll, pozitívan lélegzetelállító. Valóban, akár játszottál már a játékkal, akár nem, ezek a legjobb boss-csaták az egész játékban.

243 szeretünk

Apró, gyenge emberi lényként a gigantikus, mitikus kolosszusokra pillantani minden egyes alkalommal félelmetes, de mégis csodálatos kilátás.

Minden kolosszusnak megvannak a maga sajátos gyenge pontjai, de sok ravaszság, sőt rejtvényfejtés szükséges ahhoz, hogy eltalálják őket. Sokuknak fel kell másznia, ki kell lövöldöznie a karddal, és meg kell lovagolnia, hogy legyőzze a veled szembenéző óriási ellenségeket.

Még a mászó erőnléted is, amit még kritizáltam is The Legend of Zelda: Breath of the Wild amiért van, céltudatossággal rendelkezik a főnökgyilkossági stratégiája részeként.

Nagyon látványos emlékeztetni arra, hogy az ilyen léptékű, ilyen roppant epikus harcok egyszerűen nem javultak a játék 2005-ös megjelenése óta. Ez őszintén szólva egészen hihetetlen.

A Colossus főnök árnyéka

A kolosszusok bosscsatái csodálatosabbak, mint valaha

Vizuális, zene és fotó mód

Bűn lenne megvitatni ennek a remake-nek a játékmenetét anélkül, hogy foglalkoznánk az új vizualizáció rá gyakorolt ​​hatásával, mert valóban új életet lehel bele.

Mivel a virágoktól, erdőktől és sivatagoktól a kolosszusok szőrzet- és kőszegmenseiig mindent teljesen újrakészítettek, a Shadow of the Colossus összetéveszthetetlenül új. Új eszközei kéz a kézben járnak a gyakorlatilag verhetetlen művészeti irányzattal, hogy egymást dicsérjék, így a PlayStation 4 egyik legszebb élményét nyújtják.

A kolosszusok fenyegetőbbnek, valóságosabbnak és fenségesebbnek érzik magukat, ha ez egyáltalán lehetséges. A térképen lóháton utazni olyan volt, mintha először járnánk be egy gyönyörű történelmi világot. A látvány olyan drámai, jól kidolgozott különbség, hogy valóban teljesen új élménnyé varázsolja a játékot – ezt nem tudom eléggé túlhangsúlyozni.

Sajnos nincs a birtokomban a PlayStation 4 Pro hogy kihasználhassam a 60 képkocka/másodperces gyorsítás vagy az 1440p felbontás közötti választást a 4K TV-mnél. Még akkor is, egy szabványos PlayStation 4-en konzisztens 30 képkocka/mp-t mutattak be 1080p-n. Ez az alternatíva bőven elegendő, és gyönyörű látványt nyújt a szemnek.

A javított húzási távolságnak köszönhetően egyszerre több tárgy van a képernyőn, mint az eredeti játéknál. A Bluepoint Games nagyon ügyelt arra, hogy ne változtassa meg a játék eredeti elképzelését, így szerencsére minden vizuális finomítás és fejlesztés csak kiemeli ezt a remekművet.

Shadow of the Colossus remake remaster

Az új látványvilág a szemek lakomája, és a Colossus árnyéka olyannak tűnik, amilyennek mindig is megérdemelt.

A játék néhány új elemének egyike a kiterjedt fényképezési mód, amelyet természetesen bevezettek, hogy a játékosok saját képernyőképeikkel mutassák be ezeket a vadonatúj látványelemeket.

Nem vagyok túlságosan fotós, de a lehetőségek kellemesen szélesek, és akár vágóképek közben is nyithatóak. A szűrők széles skálája közül választhat, valamint a fényerő, a kontraszt, az expozíció, a mélységélesség és a színegyensúly módosításának lehetősége.

Csak elképzelni tudom, milyen képernyőképeket fogunk látni ebből, tekintettel a Shadow of the Colossus hírhedten elkötelezett közösségére. Teljesen elvárom, hogy nehezen válasszam ki, melyiket használjam asztali háttérképként.

A hihetetlen látványelemekre összpontosítva a hangsávját sem szabad elfelejteni. Egy elsöprő zenekari eposz, Kow Otani munkája az egyik legemlékezetesebb videojáték-zene, amely valaha is megtisztelte a médiát.

Szerencsére ezt is felújították a hallhatóbb tisztaság érdekében, bár természetesen szintén nagyjából változatlan. Olyan szép és megfelelő, mint mindig.

Shadow of the Colossus fotó mód

A fényképezési mód lehetővé teszi, hogy hihetetlen képeket készítsen, mint ez

Simon Cowell meleg

Vezérlők

Érthető, hogy a Bluepoint Games a lehető legnagyobb mértékben meg akarta őrizni a játékot eredeti formájában, és igyekezett a játék mechanikáját és kezelőszerveit nagyrészt érintetlenül hagyni.

Az ugrás gomb az előző háromszög gomb pozíciójáról X gombra lett leképezve. A dobás most egy egyszerű gombnyomás, és most az R2 gombot nyomva tartva kapaszkodhat az R1 helyett.

Ezek apró, természetes változások, amelyek megfelelnek a modern kor szabályozási szabványainak. Ha annyira hajlandó vagy, játszhatsz az eredeti gombleképezéssel, bár elég ellenállónak kell lenned a változtatásokkal szemben, hogy ezt megtedd.

Amikor először hallottam, hogy ezt a játékot újrakészítik, a nyilvánvaló vizuális frissítés mellett, a legjobban az izgatott, hogy a Shadow of the Colossus végre jól érzem magam játszani, de sajnos nem.

A ló vezérlése még mindig finnyás és kínos. A hegymászás mechanikája és a vezérlési séma elavult. A kamera gyakran saját akaratából cselekszik, olyan pozícióba tévedve, amelyre úgy érzi, hogy fókuszál, és közben tárgyakba ütközik.

Teljesen megértem és tiszteletben tartom, hogy a fejlesztők miért nem akarták „megjavítani” ezeket a mechanikákat és vezérlőket, de ez egy félrelépés, ami érthető módon megakadályozza néhány újonc játékát. Ez az egyetlen frusztráló része ennek a játéknak, és ez szégyen.

A remake-nek ingyenesnek kellett volna lennie ezen vezérlők frissítéséhez, még akkor is, ha ez a mechanika módosítását jelentette.

Legújabb játékkritika

Ítélet

A Shadow of the Colossus egy ritka remake, amely nem csak egy örvendetes ürügy arra, hogy egy klasszikust új, továbbfejlesztett hardveren lejátszhassunk, hanem inkább szükségszerűség, amely igazolja, hogy mitől lett a játék kezdetben különleges.

Ami a legjobban meglepett, és várhatóan a legtöbb visszatérő játékost is meg fogja lepni, az az, hogy mennyire újszerűnek tűnt az élmény, annak ellenére, hogy többé-kevésbé egyenes remake volt. Ez nem egy 2005-ös játéknak tűnik, hanem egy vadonatúj kasszasikernek, amelyet 2018-ban adtak ki először.

Az igazán pompás dolog az, hogy nem csak kitart még, de kiváló is. Művészeti iránya, története, fantasztikus főnökcsatái, gyönyörű tájai... ezek mind olyan elemei a Shadow of the Colossusnak, amelyekről tudtuk, hogy még mindig megállják a helyüket, de most már tagadhatatlan bizonyítékunk van, és egy elérhetőbb belépési pont az újoncok számára.

túlfizetett munkával nem az én hibám

Kár, hogy az elavult kezelőszervei az egyetlen kúszó emlékeztető, hogy ez valóban egy újjáéledt klasszikus, mivel el tudom képzelni, hogy sok potenciális új rajongót el fog taszítani.

Az irányítást leszámítva számomra egyértelmű, hogy ez a valaha készült egyik legjobb remake, és egyben a legszükségesebb is. A Kolosszus árnyéka 2005-ben remekmű volt, 2018-ban pedig remekmű.

A kolosszus árnyéka (24,00 GBP, megjelenés: február 7): PS4

Ennek a játéknak egy PlayStation 4-es példányát a kiadó biztosította felülvizsgálat céljából, és szabványos PS4-konzolon játszották. Az összes véleményünket megtalálja a OpenCritic .

Legolvasottabb
Ne hagyd ki

Lásd Még: